《喋血街头2:痛苦蔓延》(Postal 2:Share The Pain )

《喋血街头2:痛苦蔓延》(Postal 2:Share The Pain )
  • 片  名  《喋血街头2:痛苦蔓延》(Postal 2:Share The Pain )
  • 简  介  无
  • 类  别  游戏
  • 小  类  光盘版游戏


  • 详细介绍简介:
    出版商: Running With Scissors
    开发商: Running With Scissors
    类型: 动作游戏
    发布时间: 2003年12月17日
    游戏难度: 中等
    上手时间: 0.5~1小时
    稳定程度: 稳定
    系统需求: PIII或同等配置 128 MB内存 8倍速光驱 32 MB显存 1500 MB硬盘空间
      去年四月的《喋血街头 2 》( Postal 2 )似乎故意的把玩家分成了“喜欢”和“不喜欢”两大阵营,可惜后者的数量相当庞大。这款 97 年射击游戏有争议的续作承诺,它会比前作设计得更加野蛮,它也确实做到了这一点,游戏里充斥着大量黑色幽默、种族主义玩笑和血腥暴力,其实这些字眼都不足以形容它。事实上,《喋血街头 2 》的内容并没有超越《南方公园》( South Park )多少,在游戏夸耀它的粗俗的同时,它并没有提供足够的娱乐性。正是由于游戏中的那些不敬的行为,使得它未能长寿。半年多过去了,终于又发售了《喋血街头 2 :痛苦蔓延》( Postal 2 : Share the Pain ),游戏致力于改进前作最明显的技术问题——在游戏区域切换的时候超长痛苦的载入时间,并且增加了多人游戏模式。最初本来承诺拥有《喋血街头 2 》的玩家可以免费升级的,后来也只是让他们享受折扣来升级多人游戏模式。无可否认,游戏是比前作出色一些,那些喜欢带有黑色幽默的第一人称射击游戏的玩家可能觉得很兴奋。但是,买《喋血街头 2 》的很多玩家都认为自己犯了一个错误,我想他们多半不会再犯第二次错误了,他们是不会再去花钱升级了。
      游戏的单人模式部分在很大程度上和前作一样。不同于大多数第一人称射击游戏采用的传统线性结构,《喋血街头 2 》采用了一个更开放的结构,类似于《侠盗猎车手》( Grand Theft Auto )中的回忆式的蒙太奇手法,可以在多个时间段和地理段上来回切换。作为 Postal Dude ,你在工作日的期间得完成一系列的日常工作。你可以尝试按照惯例的完成这些事务,例如,周一你可以去领取你的薪水支票,兑现它,然后买一个装牛奶的纸板箱……但是一般你都是使用暴力来完成它们的。随着日子的过去,不时的要发生一些械斗,所以要想一个人都不杀基本上是不可能的。在 Paradise 镇上探索地图的时候,场景切换时的载入时间要比以前短得多,这一点还是能令人感到欣慰的,让游戏多了一点可玩性。
      《喋血街头 2 》中有许多愚蠢的元素,故意加入了大量的俚语,有些很有趣但多数很无聊。 Postal Dude 就像一个低俗的电台主持人,不时的说上几句下流话。当他寻找圣诞树或者市民的政治请愿或其他东西时,他会哈哈大笑。基本上花一个周末的时间,你就可以将游戏通关,对玩家来说,作弊和多人游戏也无法吸引你再玩一遍。《痛苦蔓延》中加入了一些新的游戏场景人物和更高的难度等级,但这些毫无意义。
      没有多少人去玩这款游戏,使得四个多人游戏模式毫无价值。当然,建立的一个服务器使游戏具有了一些网络特性,如果你自己建主机,你可以在游戏中加入一些电脑 AI 控制的角色(游戏称之为 morons )。游戏中的模式还是那些如死亡模式、组队死亡模式和被称为 snatch 的夺旗模式,不同的是“旗帜”换成了一个能骑在你身上、穿着暴露的的女人。相对来说 snatch 和组队死亡模式将成为游戏的主要模式,相反以提升能力为主的抢掠模式并没有什么内涵。众多的多人地图多来自于单人游戏,地图制作精美、种类繁多,其中还是有一些很出色。多人游戏引入了单人游戏中的一些元素,比如可以
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